Wiem, że wszyscy siedzicie jak na szpileczkach czekając na jakieś info o nowej Red Orchestrze.
Zatem dodaję tu coś nowego aby pobudzić wasz apetyt.
Kilka świeżutkich obrazków prosto z pola walki od studia Tripwire Interactive.
Wiadomo już, że w prawym dolnym rogu będziemy mieli mini-mapkę, która będzie
pokazywała pozycje naszych żołnierzy oraz cele jakie mamy do wykonania.
Znacznie poprawiony został system balistyczny, natomiast nowością w drugiej części jest
system penetracji pocisków dzięki czemu będą one przelatywały przez przeszkody tak,
jak wyglądałoby to w rzeczywistości, przez co nie uchroni już nikogo bielizna czy ciuchy
wywieszone na lince przed domem lub jakieś inne przedmioty.
W końcu będzie można w normalny sposób przeskakiwać przez płoty, wyskakiwać przez
okna czy wskakiwać na jakieś przeszkody a nie jak to było w jedynce sprint+padnij.
Poprawki dotyczyć będą również rozkładania MG i celowania z niego.
Obracać będziemy mogli karabinem tak jak w rzeczywistości pozwalałby nam na to dwójnóg.
Grupa ta powstała w sierpniu 2008 w celach statystyczno-poznawczych, ale szybko przerodziła się w informatora polskich graczy Red Orchestry.
Ogłaszane tam są okazyjne eventy, night-y itp.
Fakt, że ktoś jeszcze robi nowe mody pod stare RO był dla mnie zaskakujący. Okazuje się, że grupa zapaleńców od kilku miesięcy ciężko pracuje nad "Revenge of the Turul". Cóż to takiego? Jednym z mało znanych sojuszników III Rzeszy podczas II Wojny Światowej byli Węgrzy i to oni są głównymi bohaterami tego moda.
"Zemsta Turula" to dodatek do Red Orchestra Ostfront w którym będziemy mieli do czynienia z Węgierską Królewską Armią, która to wspierała Niemcy od bitwy nad rzeką Don (lato 42) po przegraną Obronę Budapesztu na przełomie 44-45.
Głównym założeniem twórców moda jest przybliżenie graczowi sylwetki zmechanizowanych wojsk węgierskich, którzy to walczyli z niemieckimi czołgistami przeciwko Sowietom. Będziemy mogli zasiąść za sterami następujących czołgów: Toldi I, Toldi II, Turan I, Turan II,Zrinyi II, PzKpfW 38(t), Jagdpanzer 38(t) "Hetzer" po stronie Państw Osi. Rosjanie mają dostać niszczyciel czołgów SU100 do swojego arsenału.
Przyjdzie nam również postrzelać z broni węgierskiej, która wtedy była w użyciu przez Królewską Armię - od stacjonarnych dział przeciwczołgowych, PAK 40 i Flak36 po broń ręczną Frommer 37M Pistol, Kiraly 39M and 43M SMG, 31M Solothurm MG.
W najnowszym patchu ekipa "Darkest Hour Team" oprócz kilku innych poprawek planuje
oddać do naszej dyspozycji świece dymne wydzielające kolorowy dym do oznaczania lokalizacji i celów.
Dym z nowych świec nie będzie rozchodził się tak jak standardowy szary lecz tak zwanym "piórkiem" do góry,
więc nie będzie nadawał się do ukrycia i maskowania ale będzie widoczny z bardzo dużej odległości.
Granaty, czy też świece dymne będą dostępne w dwóch kolorach:
- czerwonym, dla Aliantów;
- pomarańczowym, dla sił Osi;
Oczywiście, co najważniejsze nie będą one dodane kosztem standardowych granatów dymnych,
więc w grze będziemy mieli to i to - w końcu jak to mówią, od przybytku głowa nie boli.
(patch ukaże się najprawdopodobniej jeszcze w lutym)
Znany nam niemiecki "clankillers" postanowił zorganizować turniej czołgowy.
W rozgrywce mogą wziąć udział nie tylko klany, ale także sformowane drużyny stworzone z wolnych strzelców.
Aby zapisać ekipę, należy zarejestrować się na stronie wyżej wspomnianego klanu. Rejestracja trwa do 21.02.
Liczba osób na sparingu musi wynosić po 12 osób. Ustalanie terminu meczy należy do adminów.
Jeden cały mecz należy rozegrać w jednym tygodniu.
Tak w ramach przypomnienia...
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad zapowiada się przepysznie :)
Data premiery przewidywana jest na przepiękny miesiąc - maj bieżącego roku.
HoS będzie działać na silniku Unreal Engine 3.
Miejmy nadzieję, że opłaca się czekać i TWI nie zrobią
z RO2 kolejnej gry w stylu Call of Duty: Modern Warfare.
Jak zapowiadają twórcy czyli dobrze nam znane studio Tripwire Interactive
będziemy mieli możliwość bronić Stalingradu w trybie kampanii na single player'a
oraz zdobywać obecny Wołgograd (czyt. Stalingrad), a więc będzie to pierwsza
gra z trybem kampanii po stronie niemieckiej.
Oczywiście oprócz tego czeka na nas tryb Skirmish (nie wiedzących co to jest odsyłam tu)
i bardzo rozbudowany system wydawania komend, którymi będziemy mogli kierować poczynaniami naszych żołnierzy.
Poprawiony zostanie między innymi system penetracji pocisków oraz czeka na nas dużo, dużo nowości...
Społeczność rosyjska postanowiła utrzymać wysokie miejsce swojego serwera w statystykach odwiedzin co zaowocowało modyfikacją niektórych istniejących map pod względem grywalności, istniejących bugów jak i bardziej autentycznych skinów żołnierzy... i tak powstał pełny mappack dla stałych i przyszłych bywalców tego serwera. Oczywiście dzięki ich życzliwości i otwarciu a zarazem braku zamiaru trzymania tych map tylko dla siebie co nie zawsze skutkuje pozytywnie dla danego serwera udało nam się bez trudu i z obustronną chęcią pozyskać go dla reszty RO-świata.
Od teraz możecie ściągnąć go wraz ze wszystkimi uwzględnionymi potrzebnymi dodatkami tutaj:
Autorami przeróbek są: vonRas, ZZ_TOP, wa1ker
Mapki oczywiście można ściągać pojedynczo - oto one:
Po paru dniach testów został oddany do użytku serwer publiczny Fsq. Oprócz samego serwera gry dostępne również będą serwery głosowe (TS i być może Mumble)
W przeciwieństwie do innych klanowych "publików" ten będzie otwarty 24/7, ponieważ do treningów i meczy klanowych przewidziano inną maszynę.
Dodałem jego podgląd na naszej stronie, gdzie już możecie śledzić aktualne jego zapełnienie tak jak pozostałych polskich serwerów.
RO:Ladder 2010-09-02 Full Metal Jacket : 0
vs Team alc : 8 RO:Ladder 2010-08-29 Crack Clan : 6
vs Legion->(x.x) : 2 RO:Ladder 2010-08-26 Against The Odds : 2
vs 3rd Shock Army : 6 RO:Ladder 2010-08-23 3rd Shock Army : 0
vs Team alc : 8 RO:Ladder 2010-08-22 3rd Shock Army : 8
vs Crack Clan : 0
Minutes...
Murphy's Laws of Combat: Anything you do can get you killed, including doing nothing.