Oczywiście zauważyliście że w niedzielę były problemy z naszym serwisem a od godzin wieczornych tego dnia w ogóle zamilkł i zniknął z pola widzenia tak jak i serwery gry RO.pl (za wyjątkiem Asterów).
Nikt nie zrobił sobie przerwy ani przez przypadek nie odłączył komputerów od sieci... ale jak może coś zawieść to oczywiście zawiedzie w tym wypadku dysk naszego Serwisu poszedł sobie..."na przyjemny spacer".
Od godzin wieczornych wspomnianej niedzieli nasi Admini podjęli nierówną walkę z bestią w celu odzyskiwania danych, zmuszenia obsługi serwerów do wymiany "dziada" i oczywiście przywrócenia wszystkiego jak w momencie wyłączenia. Oczywiście nikt nie jest tutaj zatrudniony i każdy ma swoje prywatne a przede wszystkim zawodowe życie także ten żmudny proces nie mógł trwać chwilkę a trwał prawie 3 dni bo prowadzony był w większej części w czasie WOLNYM tych ludzi do późnych godzin wieczornych a monitorując nasz wewnętrzny irc kanał mogę tylko napisać że praca wrzała - ale nie zacytuję bo leciała terminologia dla 98% Użytkowników tutaj kojarzona z Czarną Magią a pozostałą skromną część wypowiedzi musiałbym wykropkować jako cenzor ;>
W każdym razie informuję że nie pojechaliśmy na (w tej chwili zasłużone) wakacje a nasi ludzie harowali dla idei :) Konkluzja jest taka że WE ARE BACK!!
p.s.
miałem na razie nic o tym nie pisać, no ale jednak napiszę, że w związku z takim zawodem jaki nas spotkał od providera wyemigrujemy sobie na lepsze wody, ale sam proces nie będzie znacznie odczuwalny dla użytkowników...Miejmy nadzieję że więcej tego rodzaju niespodzianek już nie zaznamy.
HOWGH...napisałem :)
Edit by _KaszpiR_:
O 14:12 w niedziele dysk zaczął siadać w macierzy, na szczęście dane były jeszcze na drugim dysku (to nas uratowało), ale problemy z pierwszym dyskiem fatalną czkawką odbijały się na całym systemie - serwer nic nie był w stanie odczytać czy zapisać z dysku i w pewnym momencie było zero reakcji na jakiekolwiek komendy. Restart w trybie rescue pozwolił nam dorwać się do danych, obsługa powiedziała, że nie wymieni dysku pólkie nie będziemy mieli backupu - a to trwało długo, bardzo długo, archiwizacja leciała w sumie chyba 24h bo mamy kupe danych na tym serwerze, poza tym lepiej mieć dwie kopie niż żadnej ;D
Wczoraj o 15:30 dysk został wymieniony, do 19 trwała synchronizacja macierzy oraz sprawdzenie czy nie ma problemów z serwisem - okazało się że wszystko jest cacy.
Jeszcze jedna notka - mamy zaplanowane przenosiny na inny serwer, odbędzie się to do końca tego miesiąca, ale zmiana powinna być niezauważalna, ew przerwa w działaniu będzie wynosić kilka minut. Przenosimy się na lepszy serwer u tego samego dostawcy, na nowym sprzęcie nie powinno być takich szopek z dyskami bo tam będzie inna technologia.
Na Oficjalnym Forum RO pojawił się zarówno wątek jak i całe sub-forum dotyczące następnej części gry. Jak można wyczytać Autorzy są "zaskoczeni" przeciekiem/wyciekiem informacji na temat swoich działań w PC Gamerze (albo to kolejny chwyt PR), gdyż najpierw chcieli trochę popromować swój konkurencyjny do L4D tytuł Killing Floor, a tu taki zonk.
Jak było już wiadomo wcześniej gra pojedzie na silniku UT3...
No i to by było na tyle z informacji, gdyż wszelkie komentowanie czy reprodukcje w/w artykułu na forum zostały zabronione pod groźbami i takie tam.
Tak więc czekamy na kolejny ruch Bogów Marketingu z TWI, możliwe że kolejne wycieki już niedługo ;)
Oficjalny start kampanii przewidziany jest na 14.04.09.
Pierwsze bitwy:
wtorek 14.04.09 godz.20:30
Mapy:
- Barashka
- Elnya
środa 15.04.09 godz. 20:30
Mapy:
- Klin
- Leningrad
Dla weteranów pierwszej kampanii do dodatkowego ściągnięcia z naszego Mapowiska przewidziana jest zupdate'owana paczka mutatorów:
fallbarbarossa2_mod_expansion_updated
Dla rekrutów (bądź osób po reinstallu) oczywiście poprzednia paczka z pierwszej kampanii:
fallbarbarossa_vehicle_pack
W dalszym ciągu otwarta jest rekrutacja nowych żołnierzy zarówno przed jak i w trakcie kampanii, oczywiście im prędzej się zapiszecie tym lepiej (dla Was).
Fall Barbarossa ma na celu wykorzystanie w pełni potencjału RO, włącznie z komunikacją i stosowaniem taktyki w rozgrywce, co raczej kuleje na publikach.
Jednocześnie jest to wspaniała zabawa i możliwość integracji polskich graczy Red Orchestra.
Jeśli grasz w Red Orchestre od niedawna, nie masz klanu, ani nie udzielasz sie na forum red.orchestra.pl , NIE MIEJ ŻADNYCH OPORÓW przed braniem czynnego udziału w tej zabawie. JESTEŚMY OTWARCI NA NOWYCH GRACZY
W tym anonsie Autorzy informują Mapperów o konieczności działań z już wypuszczonymi mapami, gdyż po wyjściu tej poprawki niestety dotychczasowe mapy customowe działać NIE BĘDĄ, tak więc teraz należy przedsięwziąć kroki przygotowawcze i stworzyć wersje na których będzie możliwa dalsza praca rozwojowa w zupdatowanym SDK.
W skrócie co przedstawiono w tej odsłonie:
System "przygwożdżenia ogniem" - urealniono zjawiska fizyczne odczuwane przez gracza znajdującego się pod ostrzałem przeciwnika zarówno jeżeli chodzi o zjawiska akustyczne przelatujących pocisków (zależne od ich prędkości), uderzających pocisków w pobliżu gracza i odgłosów trafianych żołnierzy - co ma według Autorów wzmóc efekt psychologiczny; jeżeli chodzi o wizję - podczas ostrzału dopracowano zjawisko chwilowego rozmycia obrazu a także zaburzenia celności broni własnej, co ma uniemożliwić precyzyjne "polowanie na piksele" - czyli prawdopodobnego "winowajcę" całego zdarzenia jakim może być znacznie oddalony wrogi strzelec RKM-u. Gracze posiadający rozłożoną swoją broń na dwójnogu nie doświadczą dziwnych ruchów swojej broni, ale w zamian tego cały obraz będzie chwilowo 'roztrzęsiony'.
Nowe smugacze - ponownie dodane do wszystkich KM'ów ale teraz nie są tak jasne, za to cieńsze i mniejsze, co przy systemie przygwożdżenia ogniem dodatkowo nie ułatwi wytropienia po nich źródła.
Zamieściłem tę informację na Forum w dziale serwera OF, ale tutaj będzie bardziej widoczna - czyli teoretycznie dotrze do większej ilości naszych graczy :)
Ponieważ ograniczenia nałożone po ostatnim patchu na serwery są dosyć znaczne i tylko ściśle przestrzegające narzuconych zasad mają prawo uzyskać "złotą gwiazdę" - czyli możliwość przyznawania graczom 'osiągnięć' - zdezaktywowałem całkiem NIESZKODLIWY i NIEMODYFIKUJĄCY rozgrywkę (czego się TWI 'bało' jeżeli chodzi o mutatory-stąd ponoć te restrykcje) mutator odpowiedzialny za barwną nazwę w przeglądarce serwerów w grze. Tak dalece posunięta cenzura jest śmieszna i została już wytknięta jej autorom na forum RO, ponoć mają rozszerzyć dozwoloną 'Białą Listę' mutatorów również o kilka innych, a my zostaniemy wtedy o tym powiadomieni (kolejny update) - czyli każdy nowy mutator który mógłby powstać po uruchomieniu na serwerze spowoduje jego degradację o tą gwiazdkę, autor musiałby prosić szanowną TWI 'komisję' o dodanie go do listy...i kolejny update serwerów o ile oczywiście by się im chciało...no cóż doczekaliśmy się RO na cenzurowanym i już tak chyba do końca zostanie...
Druga wiadomość to nowa 'niszowa' grupa na Steamie dla graczy Carpathian Crosses - mamy serwer, czemu ma stać pusty a tak łatwiej się będzie skrzyknąć.
<= klik (Chętni dołączenia do grupy za pomocą swojej przeglądarki muszą się wpierw nią zalogować na Steamie)
Używając przeglądarki Steam'a wyszukajcie grupy Carpathian Crosses - Polska
Nie masz jeszcze tej modyfikacji? Ściągnij z RO.pl! Kliknij tutaj!
Przypominam również, że już funkcjonuje grupa polskich graczy RO; dla jeszcze niezapisanych z poziomu Steama szukajcie Red Orchestra polish squad - a z poziomu przeglądarki internetowej kliknijcie to =>
RO:Ladder 2010-09-02 Full Metal Jacket : 0
vs Team alc : 8 RO:Ladder 2010-08-29 Crack Clan : 6
vs Legion->(x.x) : 2 RO:Ladder 2010-08-26 Against The Odds : 2
vs 3rd Shock Army : 6 RO:Ladder 2010-08-23 3rd Shock Army : 0
vs Team alc : 8 RO:Ladder 2010-08-22 3rd Shock Army : 8
vs Crack Clan : 0
Minutes...
Murphy's Laws of Combat: You are not Superman; Waffen-SS and the NKVD take note.